
楊軍:新時代背景下開展STEAM教育的路徑
時間:2021-08-20 來源:
新時代背景下開展STEAM教育的路徑
成都七中實驗學(xué)校 楊 軍
自主學(xué)習(xí)、主動學(xué)習(xí)、樂于分享已經(jīng)成為大家關(guān)注的焦點。隨著課堂改革的不斷深入,STEAM教育已經(jīng)在中小學(xué)校園大力推廣,大家趨之若鶩,都想從中獲得教育先機,其實質(zhì)就是滿足社會、家庭對于素質(zhì)教育的熱切期盼,對孩子全面發(fā)展的希望。但多數(shù)情況只是被動模仿,缺少傳承創(chuàng)新,缺少明確的發(fā)展體系,缺少融合學(xué)校文化等諸多因素,教師并未真正實現(xiàn)課程的育人價值。學(xué)校通過近幾年對STEAM教育的實踐與探究,初步探尋出如何有效開展STEAM教育的實施策略,形成了適應(yīng)自身發(fā)展的課程之路。
一、明確實施背景
實施STEAM教育前,應(yīng)該明確為什么要開展STEAM教育,以凸顯學(xué)校對于課程頂層設(shè)計的重要性。只有明確為什么要這樣做,才會有一個明確的目標,才會有清晰的實施路徑。從育人層面,我們應(yīng)該認識到開展STEAM教育是落實立德樹人根本任務(wù)的有效嘗試,是發(fā)展學(xué)生核心素養(yǎng)的重要途徑,是實施五育并舉培育時代新人的學(xué)科探索,是學(xué)科融合學(xué)校文化后的傳承創(chuàng)新。
二、厘清問題概念
無論是管理者還是一線教師,在準備開展STEAM教育前都應(yīng)該有清晰的概念認知,避免盲目。STEAM是一種教育理念,是一種重實踐的超學(xué)科教育概念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識的教育方式。STEAM課程是由科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Mathematics)等學(xué)科共同構(gòu)成的跨學(xué)科課程。它強調(diào)學(xué)生的跨學(xué)科、趣味性、體驗性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計性、藝術(shù)性、實證性、分享交流等核心理念,跨學(xué)科應(yīng)用與整合,促進學(xué)生解決生活真實問題的能力。
STEAM教育核心是在真實情境中解決問題,幫助學(xué)生融會貫通,創(chuàng)造性地運用多個學(xué)科融合來解決真實問題,體現(xiàn)在做中學(xué),在問題解決中學(xué)。STEAM教育突出強調(diào)問題解決,強調(diào)合作與協(xié)同創(chuàng)新,基于探究的和以學(xué)習(xí)者為中心,在問題解決的過程中,自然會涉及到各個不同學(xué)科的知識與技能。
三、規(guī)劃實施途徑(三步走)
STEAM教育開展需制定適合學(xué)校自身發(fā)展的實施途徑,不能閉門造車,也不能“拿來主義”,需要結(jié)合學(xué)校文化、辦學(xué)追求、學(xué)科特色等,找尋適合發(fā)展的傳承創(chuàng)新之路。

學(xué)校已形成《給老人的禮物》《光影祝?!贰栋踩憽贰督z綢之路》《神奇電子音樂》《星空幾何挑戰(zhàn)》《智能小車》《3D小屋》《橋》等43項項目活動。
四、建構(gòu)實施策略
為了能夠高效實施課程,學(xué)校關(guān)于課程的頂層設(shè)計中需建構(gòu)課程實施策略,做到有的放矢。
(一)組建多元團隊
STEAM課程教師團隊應(yīng)由多學(xué)科教師組成,并不局限于信息或者通用技術(shù)學(xué)科。我校STEAM教師團隊有信息教師6人、科學(xué)教師5人、美術(shù)教師5人、英語教師1人,多學(xué)科組合有利于融合發(fā)展,在發(fā)揮學(xué)科優(yōu)勢的同時整合多學(xué)科資源。
(二)開展校本研修
開展STEAM課程需要積極進行校本研修。校本研修可以從根源上解決教師不主動參與活動、每次研修主題不明確、對研究成果物化能力不足、對教師專業(yè)引領(lǐng)不夠的現(xiàn)實問題。通過校本研修全過程,教師間可以共同探究、發(fā)現(xiàn)問題、剖析問題、解決問題,形成教師間交流、共探、共享的研修機制,實現(xiàn)個體經(jīng)驗-全體研修-個性發(fā)展的專業(yè)發(fā)展之路,從而推進構(gòu)建學(xué)習(xí)型組織、提升成果的轉(zhuǎn)化應(yīng)用。
STEAM課程活動做到一周一研(每周課程統(tǒng)一集中時間、定地點開展課前集體研修)、一課多備(一課做到集體備課一次、自我研究一次、課后改進一次)、角色輪換(每周主講教師輪換角色,實現(xiàn)人人參與)。教學(xué)中實踐自學(xué)-合學(xué)-群學(xué)的教學(xué)形式。堅持基于問題解決的自學(xué)一般情況下是學(xué)生帶著問題,通過情景、學(xué)歷案、游戲、閱讀教材、挑戰(zhàn)、觀看微視頻等活動自主學(xué)習(xí),完成對知識的初步學(xué)習(xí),形成自我認知的活動過程,自主找尋解決問題的途徑與方法;基于任務(wù)完成的合學(xué)是在建立有效學(xué)習(xí)小組的情況下,通過小組合學(xué)完成任務(wù)活動,討論交流對未知和疑惑地方進行質(zhì)疑探究,強化學(xué)習(xí)知識的過程;基于點撥引領(lǐng)的群學(xué)是通過小組間分享、展示、交流實現(xiàn)對知識的提升拓展,通過對解決問題的不同思路碰撞分享,讓學(xué)生掌握解決問題的更多方法,有利于知識的鞏固拓展。
(三)構(gòu)建融合課程體系
課程的開發(fā)和選擇是實施STEAM教育關(guān)鍵要素,在實施課程中可以采用以下措施:
1、大單元設(shè)計項目式理念
以大單元設(shè)計項目式理論整合教材,讓學(xué)生學(xué)習(xí)處于一個個項目活動中。在這樣的活動中,學(xué)生除了學(xué)習(xí)知識點,還會通過遷移融合其他學(xué)科的知識及方法,以達到最終有效完成預(yù)設(shè)任務(wù)的目的,這一過程也是自身學(xué)習(xí)知識以及應(yīng)用能力提升的必然結(jié)果。
2、開發(fā)創(chuàng)新課程
除去國家所開設(shè)的課程外,還可以根據(jù)各自學(xué)校實際情況,結(jié)合教師和學(xué)科特點開展創(chuàng)新課程,其最重要的一點就是利用學(xué)生已有的多學(xué)科知識去解決生活中遇到的實際問題,逐步提升學(xué)生學(xué)習(xí)能力、思維能力、判斷力、表達溝通能力。具體實施時可以將STEAM教育理念融入到pascal程序設(shè)計、flash動漫制作、3d打印、ps處理、sctach編程、虛擬機器人、實體機器人、犀牛3d創(chuàng)意設(shè)計等創(chuàng)新課程學(xué)習(xí)中,讓學(xué)生不僅僅是學(xué)會一個操作,而是不斷培養(yǎng)學(xué)生全面素質(zhì)的提升;內(nèi)容不僅僅局限于書本知識,而是利用多種途徑將知識應(yīng)用到生活解決實際問題,不斷提升核心素養(yǎng),讓學(xué)生養(yǎng)成終身學(xué)習(xí)、創(chuàng)新學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
3、優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu)
無論何種課堂,都需要有一種持續(xù)性、多能力性、合作性、創(chuàng)新性的學(xué)習(xí)方式。我校常采用自學(xué)習(xí)(讀教材、做任務(wù)、設(shè)情景、學(xué)視頻、學(xué)習(xí)單、學(xué)歷案……)—同協(xié)作(同桌互助、小組互助、全班互助)—共分享(小組分享、質(zhì)疑)—互評價(小組評價表、成果展示、交流總結(jié))的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生通過一定時間的積累和內(nèi)化,形成自己的自主學(xué)習(xí)能力與方法,進而轉(zhuǎn)化為項目式學(xué)習(xí),拓展了學(xué)習(xí)的主觀能動性。完善評價機制,利用小組評價表(電子表或紙質(zhì),在線測評等),對學(xué)生自主學(xué)習(xí)課堂的全過程進行評價跟蹤;利用創(chuàng)客空間、榮譽墻等激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性,這樣的課堂結(jié)構(gòu),每一環(huán)節(jié)都不再只是簡單的操作,它將學(xué)科核心素養(yǎng)的培養(yǎng)與其他學(xué)科有效融合,促進學(xué)生全面發(fā)展,形成適應(yīng)其終身發(fā)展的品格和關(guān)鍵能力核心素養(yǎng)。
4、開展學(xué)科競賽和學(xué)科活動
學(xué)科競賽(科幻畫、電子小報、動漫設(shè)計、人工智能、趣味編程……)促進學(xué)生將知識應(yīng)用于實踐操作中,無論是校級還是國家的活動,學(xué)生只要參與其中就不再是簡簡單單的操作而已。競賽的過程實際上是學(xué)生綜合能力的體現(xiàn),在一次次參與的過程中學(xué)生所學(xué)到的遠遠超越對知識的學(xué)習(xí)本身。
學(xué)科活動是學(xué)生展示自我的重要舞臺,如科技活動月、科技達人秀、科技展覽、我與信息有個約會……。一個簡單的展臺布置就可能包含文字表達、美術(shù)設(shè)計、數(shù)學(xué)計算、科學(xué)思維等學(xué)科的綜合能力應(yīng)用。讓學(xué)生參與一個從無到有,最后完美呈現(xiàn)活動的過程,僅僅靠一門學(xué)科知識是遠遠不夠的。在這樣的活動中,融合的將是各學(xué)科滲透的學(xué)科素養(yǎng),展示的是學(xué)生真正解決問題的能力。
五、成果展示,物化推廣
學(xué)生學(xué)習(xí)STEAM課程后的收獲,與傳統(tǒng)字筆測試直觀表達不同。在學(xué)期課程結(jié)束時,應(yīng)為其提供展示的舞臺,從實踐看可以有實物展示活動和成果分享會。這樣的形式可以讓更多的學(xué)生有近距離的參與感,能夠充分展示STEAM團隊學(xué)習(xí)的核心(跨學(xué)科、趣味性、體驗性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計性、藝術(shù)性、實證性、分享交流)。
積極物化推廣實踐成果,讓成果成為不斷創(chuàng)新發(fā)展的驅(qū)動力;積極組織學(xué)生參與各級學(xué)科競賽活動,展現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)成果提升學(xué)校影響力;教師積極開展相關(guān)課題研究,撰寫課程相關(guān)論文,將實踐中的收獲物化,形成能分享、借鑒的成果。不斷開展各級研究課,做到走出去請進來,在相互交流碰撞中,找尋教學(xué)的共鳴點。走特色發(fā)展之路,離不開課程開發(fā),需不斷開發(fā)適合特色融合學(xué)校文化的校本教材,這樣才會形成課程體系,走創(chuàng)新發(fā)展之路。
(作者系成都七中實驗學(xué)校教師)